Guide - Final Fantasy 3 DS (3/3)
Et voilà la dernière partie de ce mini guide sur FF3 DS. Cette fois, on éclaircit un peu la notion de job level et de character, et l'on aborde rapidement une caractéristique cachée qui explique pourquoi, à puissance égale, certains persos feront plus de dégats que d'autres.
Job Level, Character Level
Le
job level et le character level sont les deux axes d'évolution des
persos présents dans Final Fantasy III. Comprendre la différence entre
les deux et ce que chacun apporte est essentiel pour planifier la
progression correcte de ses persos.
Voyons déjà les caractéristiques de base de ces deux niveaux :
Character Level :
Le character level est la caractéristique qui influe le plus sur la puissance apparente d'un personnage.
A
chaque passage de character level, tout ou une partie des stats (HP,
MP, Force, etc...) augmente, et cette augmentation dépend uniquement de
la classe du personnage, à l'exception des HP. Ainsi, c'est du
character level que découle le potentiel de chaque perso. Pour
résumer sans trop se prendre la tête, c'est le niveau classique que
l'on trouve dans tout RPG, et plus il est haut, plus le personnage
devient potentiellement puissant, quelque soit sa classe.
Job Level :
Le
job level est plus difficile à appréhender, car à deux exceptions près
(voir les descriptions du Monk et du Black Belt) il ne régit aucune
statistique apparente.
Le job level influe spécifiquement sur la
maitrise de la classe concernée. Pour simplifier la chose on pourrait
dire qu'il correspond à un pourcentage des capacités de la classe. Un
perso de job level 99 a une maitrise parfaite de sa classe et est donc
capable d'en tirer le potentiel maximum.
Plus précisemment, le job level influe sur beaucoup d'actions au combat que je vais essayer de préciser :
- Attaque : à part pour le monk et pour le black belt, le job level n'augmente pas directement l'attaque brute d'un personnage. Cependant, plus le job level est haut et plus le personnage pourra donner de coup à chaque attaque, ce qui augmentera donc substantiellement les dégats produits. De plus, plus le job level est haut, et plus chaque coup a de chances de toucher. Enfin, le job level intervient également dans le calcul des dégats infligés. Le tout implique naturellement que plus il est haut, et plus le perso est capable de faire de dégats, globalement, en attaquant simplement.
- Magie : Avec l'augmentation du job level, les mages peuvent utiliser la magie avec plus d'efficacité, et donc faire plus de dégats ou soigner plus, tout simplement.
- Advance (Warrior) : Le job level influe directement sur le multiplicateur de dégats, tant infligés que reçu. Plus le job level est haut et plus Advance fera de dégats... mais plus le Warrior lui même en prendra s'il prend des coups, ce qui en fait une arme de plus en plus puissante mais également de plus en plus dangereuse. Au job level 99, le multiplicateur est de 2.4.
- Flee (Thief) : Plus le job level est haut, plus les chances de fuite sont augmentées, ce qui n'est pas vrai quand on utilise Run.
- Steal (Thief) : Le job level influe
ici sur deux paramètres : la chance de voler effectivement un objet, et
l'objet volé lui même. Chaque monstre a une table de vol comportant 4
objets, classés du niveau 1 à 4 (en fonction des monstres, parfois ces
4 items peuvent être les mêmes ou être 4 items différents). On a donc
la table suivante pour les chances de voler un type d'objet :
JL 1-30 : item 1
JL 31-70 : item 1-2
JL 71-98 : item 1-3
JL 99 : item 1-4
- Barrage (Ranger) : le job level influe sur le multiplicateur de dégat de chaque flèche tirée par un tir de barrage.
JL 1-20: 0.2
JL 21-70: 0.3
JL 71-99: 0.4
Avant
le niveau 21, il est donc déconseillé d'utiliser Barrage, puisque les
dégats totaux occasionnés seront inférieurs à ceux d'un tir normal.
- Defend (Knight) : Le multiplicateur de réduction de dégat est calculé en fonction du job level.
Au Job Level 99, la réduction est de 60%
- Terrain (Geomancer) : le job level intervient dans le calcul des dégats de Terrain de manière très importante (facteur de poids le plus important).
- Jump (Dragoon) : De la même manière que beaucoup
de capacités, le multiplicateur de dégats appliqué lors du saut dépend
directement du job level.
Au JL 99, il est de 2.4.
- Provoke (Viking) : Le job level influe sur la chance de succès de Provoke (100% à 99), ainsi que sur le pourcentage de défense réduite chez l'ennemi, si le Provoke réussit.
- Souleater (Dark Knight) : le job level augmente les dégats infligés lors d'un Souleater.
Au JL 99, 990 points de dégats sont ajoutés.
- Sing (Bard) : Le job level améliore globalement tous les pouvoirs des harpes. Il s'agit de l'un des pouvoirs sur lequel l'influence du job level se fait le plus sentir.
- Throw (Ninja) : Là encore le job level influe sur les dégats infligés, en intervenant dans la formule de calcul des dégats.
Informations diverses
Evolution des HP :
Les
HP sont la seule stat qui est reprise d'un job à l'autre et est donc
totalement en adhérence avec le personnage en lui même. L'évolution des
HP est soumis à une seule stat, la Vitalité, ainsi qu'au character
level en lui même.
En conséquence, il pourra être bénéfique de faire
des séances de level up, si nécessaire, dans un job à haute vitalité.
Pour maxer les HP à 9999, la technique est ainsi de leveler à partir du
niveau 50, environ, en tant que Black Belt, qui a la courbe d'évolution
des HP la plus rapide.
Evolution des autres stats :
La
plupart des joueurs de FFIII a du mal à comprendre comment fonctionne
les autres stats. C'est pourtant très simple. Toutes les autres stats
(y compris les MP) dépendent uniquement du character level et du job.
PAS du job level.
Ainsi, quelque soient les jobs par lesquels ils
sont passés, deux personnages différents auront exactement les mêmes
stats au même niveau et dans le même job, même si l'un est JL 99 et
l'autre JL 1.
Evoluer dans une classe en espérant monter une stat en particulier ne représente donc aucun intérêt, à part pour les HP.
Melee Proficiency :
La
Melee Proficiency est une stat cachée, qui influe sur la puissance d'un
perso lorsqu'il attaque avec une arme de corps à corps (ça marche aussi
pour les boomerangs). Cette stat influe de manière significative sur
les dégats infligés par une attaque, et son existence explique pourquoi
deux personnages de même character level, de même classe, équipés de la
même chose et de même job level peuvent infliger des dégats différents
si, par exemple, l'un a été entrainé en tant que Warrior depuis le
début du jeu, alors que l'autre était Mage.
Cette stat cachée
augmente lorsque le personnage exécute une attaque normale en étant
équipée d'une arme de corps, d'un boomerang ou à mains nues.
Et voilà, c'est fini pour FF3 DS. J'en reparlerai peut être si j'y rejoue prochainement (possible).
Les prochains articles devraient sûrement être consacrés à la série des Ultima, dont je ne me lasse décidemment pas. Je vais sûrement aussi parler de Viva Piñata, parce que c'est cool comme jeu! Con, mais cool :)
Tixu